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以下文章泉源于数字生命卡兹克 ,,,,,作者数字生命卡兹克内容泉源:本文为公众号数字生命卡兹克 (ID:Rockhazix)原创首发,,,,,条记侠经授权宣布。。。。。。。转载请联系原公众号授权。。。。。。。责编?| 柒 ?排版?| 沐言第 9562篇深度好文:8473字 | 25分钟阅读商业头脑最近看到一个征象,,,,,我以为挺值得聊聊的。。。。。。。就是种种Agent现在太火了,,,,,OpenClaw、Claude Code、Codex等等,,,,,尚有AI创作类的工具,,,,,好比Seedance 2.0、小云雀啥的,,,,,也爆火。。。。。。。这些工具一个接一个地出来,,,,,每一个拎出来都是人类历史上从没有过的创造力工具。。。。。。。许多人花了种种气力把它们装上了,,,,,翻开了,,,,,然后,,,,,就没有然后了。。。。。。。他们最先变得渺茫了,,,,,看着光标在那闪,,,,,脑子里一片空缺。。。。。。。我知道,,,,,这一定不止屏幕前的你一小我私家,,,,,许多人都这样,,,,,我自己有的时间,,,,,看到一个新的AI工具,,,,,经常也这样。。。。。。。OpenClaw这波,,,,,把这种征象,,,,,推到了最热潮。。。。。。。然后我就在网上看到一种声音:若是你装了OpenClaw但你不知道干啥,,,,,那就是你不需要。。。。。。。OpenClaw这个词,,,,,着实可以代指所有的AI工具。。。。。。。但,,,,,坦率的讲,,,,,我以为这话说得差池。。。。。。。怎么可能有人不需要AI工具,,,,,也不需要Agent呢?? ???许多人着实基础不是不需要,,,,,是各人,,,,,在忙碌中、在长大中,,,,,忘了自己需要什么。。。。。。;; ;;;;;蛘哂靡桓龈蜗蟮幕袄此担幸磐耸粲谧约旱拇丛炝。。。。。。。着实我们可以追念一下小时间,,,,,随便给你一群集木,,,,,你能玩一下昼,,,,,给你一支笔,,,,,你能画满整面墙。。。。。。。谁人时间的你,,,,,历来不会问"我有没有创造力"这种傻问题,,,,,由于谁人时间的你,,,,,全身上下都是创造力。。。。。。。每小我私家都是。。。。。。。厥后呢?? ???我们上学了,,,,,先生告诉你,,,,,这道题只有一个标准谜底。。。。。。。你画的画欠悦目,,,,,由于太阳应该是红色的不是绿色的,,,,,你的作文跑题了,,,,,由于你没有凭证模板来。。。。。。。再厥后,,,,,上班了。。。。。。。老板告诉你,,,,,凭证流程来,,,,,别搞立异,,,,,先把手头的事做完。。。。。。。你的想法不主要,,,,,KPI才主要,,,,,周报要准时交,,,,,PPT要按模板做,,,,,汇报要用STAR规则。。。。。。。现在生涯二三十年,,,,,直到,,,,,大厦崩塌。。。。。。。一层一层的规训之下,,,,,你的创造力消逝了,,,,,现在,,,,,面临AI工具你不知道干啥,,,,,着实并不是由于你不需要。。。。。。。是由于你的创造力被掩埋了太久,,,,,久到你自己都忘了它保存过。。。。。。。我看着还挺伤感的。。。。。。。由于作为一个做了快十年的设计师,,,,,同时又是一个重度游戏死宅,,,,,我一直以为,,,,,创造是人的天性,,,,,每小我私家出厂自带的工具,,,,,我自己也有一些不可熟的履历,,,,,也是之前带设计团队时,,,,,引发各人创造力用的。。。。。。。以是今天这篇文章,,,,,我也想分享一下我自己的履历,,,,,希望有可能,,,,,用这篇文章,,,,,帮你找回你的创造力。。。。。。。一、找到谁人让你全身难受的工具许多人以为创造力是一种能力,,,,,就像编程能力、英语能力一样,,,,,有些人天生就有,,,,,有些人天生就没有。。。。。。。但就像我上面说的,,,,,创造力,,,,,自己就是与生俱来的工具。。。。。。。创造力,,,,,它是欲望。。。。。。。我自己是UI设计师身世,,,,,那一个设计师为什么能想出一个好的界面计划?? ???许多时间,,,,,真的不是由于他比别人智慧,,,,,单独的就是由于他看到一个烂界面的时间,,,,,全身难受。。。。。。。就是那种"靠这也太恶心了我受不了"的感受,,,,,这种感受,,,,,我以为,,,,,才是创造的起点。。。。。。。心理学上有个看法叫认知失调,,,,,或许就是说当你的预期跟现实之间泛起了落差,,,,,大脑会爆发一种强烈的不惬意感,,,,,然后驱动你去消除这个落差。。。。。。。创造力的引擎,,,,,我以为,,,,,就是这个不惬意感。。。。。。。我以前带团队的时间,,,,,遇到过一种特殊头疼的情形,,,,,就是你让一个新人去做一个页面,,,,,他会问你,,,,,"这里应该用什么颜色?? ???那里应该放什么图标?? ???"你跟他说,,,,,你自己以为呢?? ???他说他没有想法。。。。。。。他真的没有想法吗?? ???不是。。。。。。。他是没有欲望。。。。。。。他没有"这个工具我今天必需给他做的悦目到爆炸"的执念,,,,,也没有"用户在这一步一定会懵"的共情。。。。。。。他只是在完成一个使命,,,,,不是在创造一个作品。。。。。。。但同样一小我私家,,,,,你让他去做一个他自己真正在意的工具,,,,,好比给自己的乐队做一张海报,,,,,好比给自己喜欢的游戏做一个同人图,,,,,他可能熬到破晓三点都不以为累,,,,,真的,,,,,欲望一旦点燃,,,,,能力自然就跟上来了。。。。。。。以是我以为,,,,,找回创造力的第一步,,,,,不需要去学什么技巧,,,,,而是去找到谁人让你全身难受的工具。。。。。。。找的要领我自己是这样的。。。。。。。天天刷手机或者看外面的时间,,,,,你一定会遇到两种让你停下来的瞬间。。。。。。。一种是好厉害好牛逼,,,,,这种直接跳过,,,,,由于它只会让你焦虑。。。。。。。另一种是我靠这也太烂了或者为什么没有人做这个?? ???后面这种,,,,,就是你创造欲的种子。。。。。。。把它记下来。。。。。。。手机备忘录就行,,,,,就写一句话,,,,,"xx产品的xx功效太反人类了""为什么没有一个能xxx的工具""若是这个工具能xxx就好了"。。。。。。。不必想怎么解决,,,,,先记下来就行。。。。。。;; ;;;;;鄣绞醯氖奔渥房纯矗慊岱⒚饕桓黾吐桑慵窍吕吹恼庑┕ぞ撸招┒技性谕骋涣礁隽煊。。。。。。。那就是你真正在乎的工具。。。。。。。你的创造力,,,,,就从那里长出来。。。。。。。这一步看着简朴,,,,,但我见过太多人卡在这里。。。。。。。他们着实并不是没有创造力,,,,,只是,,,,,历来没有认真问过自己,,,,,我究竟对什么不知足。。。。。。。二、把规模缩小到一个下昼有了想法之后,,,,,大大都人会卡在第二步。。。。。。。由于想法太大了。。。。。。。许多人的想法就是,,,,,"我想做一个屌炸天的AI产品""我想拍一个巨牛逼的短片""我想写一本无敌的书"。。。。。。。这种量级的工具,,,,,我说真话,,,,,除了让你颅内热潮,,,,,许多时间并没有什么卵用。。。。。。。心理学上管这个叫选择过载。。。。。。。Barry Schwartz在《选择的悖论》里写过,,,,,中选项太多的时间,,,,,人不会变得更自由,,,,,反而会陷入瘫痪,,,,,就像超市里有6种果酱的时间,,,,,30%的人会买,,,,,而有24种果酱的时间,,,,,只有3%的人会买。。。。。。。选择越多,,,,,行动力越低。。。。。。。我们做交互设计的时间,,,,,也有过一个叫做7±2的信息块的原则,,,,,不可更多,,,,,再多的话,,,,,用户会认知过载,,,,,这时间大脑会宕机。。。。。。。AI时代,,,,,就像给你的就是这种24种果酱的状态,,,,,你能做的事情太多了,,,,,多到你直接懵逼了,,,,,什么都不做了。。。。。。。解决要领特殊简朴,,,,,是自动给自己加约束。。。。。。。无限的自由是创造力的仇人,,,,,人的大脑历来不善于在无限可能性中做选择,,,,,最善于的,,,,,是在有限条件下找到最优解。。。。。。。就像我最喜欢的游戏,,,,,《塞尔达野外之息》,,,,,游戏里就给你四个能力,,,,,磁力、制冰、时停、炸弹,,,,,就这四个,,,,,然后武器会坏,,,,,箭会用完,,,,,体力会耗。。。。。。。憧矗攀德炼际窍拗。。。。。。。但正是这些限制,,,,,逼出了无数的名时势操作。。。。。。。好比你想上一座悬崖但体力不敷,,,,,你就可以在山脚下点燃一片草地,,,,,热气流升起来了,,,,,你翻开滑翔。。。。。。。苯颖蝗绕魉蜕先。。。。。。。游戏里历来没有教过你这一招,,,,,但物理引擎告诉你,,,,,火爆发热空气,,,,,热空气上升,,,,,滑翔伞可以借力。。。。。。。你自己把这三件事连起来了。。。。。。。甚至尚有风弹技巧,,,,,老流氓应该都会,,,,,持盾前跳瞬间按下L放圆形炸弹,,,,,然后进入林克时间安排方形炸弹,,,,,切回圆形炸弹引爆,,,,,你就直接进入了引力弹弓状态。。。。。。。这些,,,,,都是在限制之下,,,,,玩家自己挖掘出来的。。。。。。;; ;;;;I杏形易罱橄性谕娴摹侗擅蜳okopia》更是限制极多,,,,,一堆我想造造不来了的工具,,,,,一堆我想要的宝可梦没有,,,,,但这样,,,,,反而引发了我更多的创造力和探索欲。。。。。。。创造力,,,,,许多时间,,,,,也源于限制。。。。。。。怎么给自己加限制呢,,,,,着实我以为也很简朴,,,,,三个约束就好。。。。。。。第一个,,,,,工具约束。。。。。。。好比这次只用一个工具。。。。。。。无论是Claude Code,,,,,或者Midjourney,,,,,或者Seedance 2.0,,,,,选一个就够了,,,,,别贪多。。。。。。。第二个,,,,,时间约束。。。。。。。就一个下昼或者一个晚上。。。。。。。绝对不可是一周,,,,,不是一个月,,,,,就今天下昼,,,,,好比到晚饭前必需有一个能跑的工具。。。。。。。第三个,,,,,规模约束。。。。。。。只做一个功效,,,,,解决一个问题。。。。。。。三个约束叠在一起,,,,,就像塞尔达里你只有三个招式一样。。。。。。。你相信我,,,,,这个时间,,,,,你的大脑可能不再恐慌了,,,,,反而会最先兴奋了。。。。。。。我举几个真实的例子。。。。。。。"今天下昼,,,,,用Claude Code,,,,,给自己做一个天天纪录灵感的小工具,,,,,就一个输入框加一个列表。。。。。。。""今天下昼,,,,,用Midjourney,,,,,给自己的公众号设计一套视觉气概,,,,,就出5张图。。。。。。。""今天下昼,,,,,用Seedance 2.0,,,,,把梦中的场景做成一个15秒的短视频。。。。。。。"就这么。。。。。。。〉侥阋晕铱空庖蔡蚱恿税。。。。。。。然后去做就好。。。。。。。宫本茂做了一辈子游戏,,,,,一辈子都在用这一招。。。。。。。他说过一句话,,,,,大意是,,,,,好的游戏设计是在一个小房间里找到兴趣,,,,,而不是在一片大陆上迷路。。。。。。。以是任天堂,,,,,孝顺了这个天下险些所有最牛逼的箱庭游戏。。。。。。。创造也是一样。。。。。。。二、做一个烂工具出来接下来是最要害的一步,,,,,也是最多人过不去的一步。。。。。。。下手。。。。。。。许多人会卡在"我再想想""我还没准备好""等我学完xxx再最先"。。。。。。。这种想法在古板时代可能是对的,,,,,事实以前做一个工具的本钱很高,,,,,改一次代码要好几天,,,,,打一个样要好几千块。。。。。。。但在AI时代,,,,,这个逻辑要彻底反过来。。。。。。。AI把下手的本钱降到了险些为零。。。。。。。你跟Claude Code说一句话,,,,,5分钟就能跑起来一个小工具。。。。。。。你跟Midjourney形貌一下脑子里的画面,,,,,10秒钟出效果。。。。。。。PixVerse v6、Seedance 2.0,,,,,一段文字就能天生一个视频。。。。。。。下手的本钱已经低到了历史性的位置。。。。。。。你不需要想好一个完善的idea再最先了,,,,,直接上手做一个粗糙的工具,,,,,做完看看,,,,,不知足就改,,,,,改完再看,,,,,再不知足再改。。。。。。。这个历程在设计行业叫"原型头脑"。。。。。。。对我影响最大的游戏设计师同时也是我的偶像,,,,,宫本茂,,,,,他做了一辈子游戏,,,,,着实也都是这个路子。。。。。。。他最不喜欢写长篇大论的策划文档,,,,,他每次都是先做一个极其粗糙的原型让人玩,,,,,好玩就打磨,,,,,欠好玩就扔。。。。。。。马里奥最最先,,,,,也就是一个在屏幕上跳来跳去的方块。。。。。。。着实不但是游戏行业。。。。。。。经常创业或者做产品的朋侪都知道,,,,,有个焦点看法叫MVP,,,,,最小可行产品。。。。。。。不做一个完善的产品去验证市。。。。。。。茸鲆桓鲎钚〉摹⒛芘艿墓ぞ撸映鋈タ纯从没У姆从Γ缓罂焖俚。。。。。。。原理是完全一样的,,,,,先出活,,,,,再迭代。。。。。。。我十年前还在做UX设计的时间,,,,,leader跟我说过一句话,,,,,"别想了,,,,,先画。。。。。。;; ;;;;;隼丛偎。。。。。。。哪怕画得像屎一样也没关系,,,,,屎内里也能找到黄金。。。。。。。"粗鄙,,,,,但确实是真的。。。。。。。由于idea在脑子里的时间,,,,,是模糊的、不确定的、你自己也说不清晰的。。。。。。。但一旦你把它做出来,,,,,哪怕最简陋的版本,,,,,你连忙就能看到那里差池、那里可以更好、那里是你真正想要的。。。。。。。做的历程,,,,,就是思索,,,,,相信我,,,,,手比脑子快。。。。。。。以是,,,,,我给一个特殊详细的建议。。。。。。。今天就翻开Claude Code,,,,,或者你手上任何一个AI工具,,,,,把你备忘录里那几条让你难受的工具拿出来,,,,,挑一条最简朴的,,,,,花一个下昼做一个最小版本出来。。。。。。。不要求好,,,,,只要求有。。。。。。。你会发明,,,,,当你做出第一个烂工具的那一刻,,,,,后面的事情会自动最先自然而然的运行起来了。。。。。。。由于你看着它,,,,,你会自然而然地想到"这里要是能加个xx就好了""谁人地方的交互应该改一下"。。。。。。。这些想法,,,,,就是创造力。。。。。。。它不是从天上掉下来的,,,,,是从你的第一个烂工具里长出来的。。。。。。。四、去其他的领域偷工具做出了第一个烂工具之后,,,,,下一个问题自然就来了。。。。。。。怎么让它变好?? ???这一步,,,,,我想围绕一小我私家讲。。。。。。。1996年《Wired》对乔布斯的采访里,,,,,乔布斯说了一段话,,,,,或许是全天下被引用次数最多的关于创造力的叙述。。。。。。。他说,,,,,creativity is just connecting things。。。。。。。创造力就是把工具连起来。。。。。。。然后他说了一句更主要的话。。。。。。。"当你问那些有创造力的人他们是怎么做到的,,,,,他们会以为有点心虚,,,,,由于他们并没有真的做什么,,,,,他们只是看到了一些联系。。。。。。。他们之以是能看到,,,,,是由于他们的履历比别人更富厚,,,,,或者他们花了更多时间去思索自己的履历。。。。。。。"你看,,,,,他没有说创造力来自智慧,,,,,也没有说来自先天,,,,,他说的是来自履历的富厚度。。。。。。。你的dots越多,,,,,能连出来的线就越多,,,,,你的线越多,,,,,创造力就越强。。。。。。。这句话被引用了无数次,,,,,但很少有人告诉你详细怎么做。。。。。。。我自己已往的履历就是,,,,,要领就三步。。。。。。。第一步,,,,,去不相关的领域网络dots。。。。。。。我自己就是一个活生生的例子。。。。。。。我是做UX设计身世的,,,,,厥后转做AI内容,,,,,也就是现在这个公众号。。。。。。。这两个领域看着差了十万八千里,,,,,但我写文章的时间,,,,,经;; ;;;;;岵蛔跃醯赜蒙杓剖Φ耐纺匀ゲ鸾釧I产品。。。。。。。好比我写AI看不到爱心那篇文章的时间,,,,,别人看到的是一个好玩的征象,,,,,但我看到的是名堂塔心理学,,,,,是交互设计的基石,,,,,是人类感知系统和AI感知系统的底层差别。。。。。。。谁人角度不是我硬凑的,,,,,是我这么多年的设计履历,,,,,直觉上感受是有关系的。。。。。。。再好比,,,,,我玩了这么多年模拟谋划游

本文链接:?/v/Video/7672886.shtml

视界网大庆分站允许:如遇虚伪诓骗,,,,,助您维权(责编:萧郁婷、林佳颖)

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作者:本月权威

作者简介:善于写短篇小说与情绪日志,,,,,作品语言优美、情绪真挚,,,,,是读者心中的“文字共识者”。。。。。。。

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