弗格森也做不到!曼联突破英超纪录,,,,,,,,切尔西有望掉出前十
以下文章泉源于数字生命卡兹克 ,,,,,,,,作者数字生命卡兹克内容泉源:本文为公众号数字生命卡兹克 (ID:Rockhazix)原创首发,,,,,,,,条记侠经授权宣布。。。。。。转载请联系原公众号授权。。。。。。责编?| 柒 ?排版?| 沐言第 9562篇深度好文:8473字 | 25分钟阅读商业头脑最近看到一个征象,,,,,,,,我以为挺值得聊聊的。。。。。。就是种种Agent现在太火了,,,,,,,,OpenClaw、Claude Code、Codex等等,,,,,,,,尚有AI创作类的工具,,,,,,,,好比Seedance 2.0、小云雀啥的,,,,,,,,也爆火。。。。。。这些工具一个接一个地出来,,,,,,,,每一个拎出来都是人类历史上从没有过的创造力工具。。。。。。许多人花了种种气力把它们装上了,,,,,,,,翻开了,,,,,,,,然后,,,,,,,,就没有然后了。。。。。。他们最先变得渺茫了,,,,,,,,看着光标在那闪,,,,,,,,脑子里一片空缺。。。。。。我知道,,,,,,,,这一定不止屏幕前的你一小我私家,,,,,,,,许多人都这样,,,,,,,,我自己有的时间,,,,,,,,看到一个新的AI工具,,,,,,,,经常也这样。。。。。。OpenClaw这波,,,,,,,,把这种征象,,,,,,,,推到了最热潮。。。。。。然后我就在网上看到一种声音:若是你装了OpenClaw但你不知道干啥,,,,,,,,那就是你不需要。。。。。。OpenClaw这个词,,,,,,,,着实可以代指所有的AI工具。。。。。。但,,,,,,,,坦率的讲,,,,,,,,我以为这话说得差池。。。。。。怎么可能有人不需要AI工具,,,,,,,,也不需要Agent呢????????许多人着实基础不是不需要,,,,,,,,是各人,,,,,,,,在忙碌中、在长大中,,,,,,,,忘了自己需要什么。。。。。;;;;;蛘哂靡桓龈蜗蟮幕袄此,,,,,,,,叫遗忘了属于自己的创造力。。。。。。着实我们可以追念一下小时间,,,,,,,,随便给你一群集木,,,,,,,,你能玩一下昼,,,,,,,,给你一支笔,,,,,,,,你能画满整面墙。。。。。。谁人时间的你,,,,,,,,历来不会问"我有没有创造力"这种傻问题,,,,,,,,由于谁人时间的你,,,,,,,,全身上下都是创造力。。。。。。每小我私家都是。。。。。。厥后呢????????我们上学了,,,,,,,,先生告诉你,,,,,,,,这道题只有一个标准谜底。。。。。。你画的画欠悦目,,,,,,,,由于太阳应该是红色的不是绿色的,,,,,,,,你的作文跑题了,,,,,,,,由于你没有凭证模板来。。。。。。再厥后,,,,,,,,上班了。。。。。。老板告诉你,,,,,,,,凭证流程来,,,,,,,,别搞立异,,,,,,,,先把手头的事做完。。。。。。你的想法不主要,,,,,,,,KPI才主要,,,,,,,,周报要准时交,,,,,,,,PPT要按模板做,,,,,,,,汇报要用STAR规则。。。。。。现在生涯二三十年,,,,,,,,直到,,,,,,,,大厦崩塌。。。。。。一层一层的规训之下,,,,,,,,你的创造力消逝了,,,,,,,,现在,,,,,,,,面临AI工具你不知道干啥,,,,,,,,着实并不是由于你不需要。。。。。。是由于你的创造力被掩埋了太久,,,,,,,,久到你自己都忘了它保存过。。。。。。我看着还挺伤感的。。。。。。由于作为一个做了快十年的设计师,,,,,,,,同时又是一个重度游戏死宅,,,,,,,,我一直以为,,,,,,,,创造是人的天性,,,,,,,,每小我私家出厂自带的工具,,,,,,,,我自己也有一些不可熟的履历,,,,,,,,也是之前带设计团队时,,,,,,,,引发各人创造力用的。。。。。。以是今天这篇文章,,,,,,,,我也想分享一下我自己的履历,,,,,,,,希望有可能,,,,,,,,用这篇文章,,,,,,,,帮你找回你的创造力。。。。。。一、找到谁人让你全身难受的工具许多人以为创造力是一种能力,,,,,,,,就像编程能力、英语能力一样,,,,,,,,有些人天生就有,,,,,,,,有些人天生就没有。。。。。。但就像我上面说的,,,,,,,,创造力,,,,,,,,自己就是与生俱来的工具。。。。。。创造力,,,,,,,,它是欲望。。。。。。我自己是UI设计师身世,,,,,,,,那一个设计师为什么能想出一个好的界面计划????????许多时间,,,,,,,,真的不是由于他比别人智慧,,,,,,,,单独的就是由于他看到一个烂界面的时间,,,,,,,,全身难受。。。。。。就是那种"靠这也太恶心了我受不了"的感受,,,,,,,,这种感受,,,,,,,,我以为,,,,,,,,才是创造的起点。。。。。。心理学上有个看法叫认知失调,,,,,,,,或许就是说当你的预期跟现实之间泛起了落差,,,,,,,,大脑会爆发一种强烈的不惬意感,,,,,,,,然后驱动你去消除这个落差。。。。。。创造力的引擎,,,,,,,,我以为,,,,,,,,就是这个不惬意感。。。。。。我以前带团队的时间,,,,,,,,遇到过一种特殊头疼的情形,,,,,,,,就是你让一个新人去做一个页面,,,,,,,,他会问你,,,,,,,,"这里应该用什么颜色????????那里应该放什么图标????????"你跟他说,,,,,,,,你自己以为呢????????他说他没有想法。。。。。。他真的没有想法吗????????不是。。。。。。他是没有欲望。。。。。。他没有"这个工具我今天必需给他做的悦目到爆炸"的执念,,,,,,,,也没有"用户在这一步一定会懵"的共情。。。。。。他只是在完成一个使命,,,,,,,,不是在创造一个作品。。。。。。但同样一小我私家,,,,,,,,你让他去做一个他自己真正在意的工具,,,,,,,,好比给自己的乐队做一张海报,,,,,,,,好比给自己喜欢的游戏做一个同人图,,,,,,,,他可能熬到破晓三点都不以为累,,,,,,,,真的,,,,,,,,欲望一旦点燃,,,,,,,,能力自然就跟上来了。。。。。。以是我以为,,,,,,,,找回创造力的第一步,,,,,,,,不需要去学什么技巧,,,,,,,,而是去找到谁人让你全身难受的工具。。。。。。找的要领我自己是这样的。。。。。。天天刷手机或者看外面的时间,,,,,,,,你一定会遇到两种让你停下来的瞬间。。。。。。一种是好厉害好牛逼,,,,,,,,这种直接跳过,,,,,,,,由于它只会让你焦虑。。。。。。另一种是我靠这也太烂了或者为什么没有人做这个????????后面这种,,,,,,,,就是你创造欲的种子。。。。。。把它记下来。。。。。。手机备忘录就行,,,,,,,,就写一句话,,,,,,,,"xx产品的xx功效太反人类了""为什么没有一个能xxx的工具""若是这个工具能xxx就好了"。。。。。。不必想怎么解决,,,,,,,,先记下来就行。。。。。;;;;;鄣绞醯氖奔渥房纯,,,,,,,,你会发明一个纪律,,,,,,,,你记下来的这些工具,,,,,,,,险些都集中在统一两个领域。。。。。。那就是你真正在乎的工具。。。。。。你的创造力,,,,,,,,就从那里长出来。。。。。。这一步看着简朴,,,,,,,,但我见过太多人卡在这里。。。。。。他们着实并不是没有创造力,,,,,,,,只是,,,,,,,,历来没有认真问过自己,,,,,,,,我究竟对什么不知足。。。。。。二、把规模缩小到一个下昼有了想法之后,,,,,,,,大大都人会卡在第二步。。。。。。由于想法太大了。。。。。。许多人的想法就是,,,,,,,,"我想做一个屌炸天的AI产品""我想拍一个巨牛逼的短片""我想写一本无敌的书"。。。。。。这种量级的工具,,,,,,,,我说真话,,,,,,,,除了让你颅内热潮,,,,,,,,许多时间并没有什么卵用。。。。。。心理学上管这个叫选择过载。。。。。。Barry Schwartz在《选择的悖论》里写过,,,,,,,,中选项太多的时间,,,,,,,,人不会变得更自由,,,,,,,,反而会陷入瘫痪,,,,,,,,就像超市里有6种果酱的时间,,,,,,,,30%的人会买,,,,,,,,而有24种果酱的时间,,,,,,,,只有3%的人会买。。。。。。选择越多,,,,,,,,行动力越低。。。。。。我们做交互设计的时间,,,,,,,,也有过一个叫做7±2的信息块的原则,,,,,,,,不可更多,,,,,,,,再多的话,,,,,,,,用户会认知过载,,,,,,,,这时间大脑会宕机。。。。。。AI时代,,,,,,,,就像给你的就是这种24种果酱的状态,,,,,,,,你能做的事情太多了,,,,,,,,多到你直接懵逼了,,,,,,,,什么都不做了。。。。。。解决要领特殊简朴,,,,,,,,是自动给自己加约束。。。。。。无限的自由是创造力的仇人,,,,,,,,人的大脑历来不善于在无限可能性中做选择,,,,,,,,最善于的,,,,,,,,是在有限条件下找到最优解。。。。。。就像我最喜欢的游戏,,,,,,,,《塞尔达野外之息》,,,,,,,,游戏里就给你四个能力,,,,,,,,磁力、制冰、时停、炸弹,,,,,,,,就这四个,,,,,,,,然后武器会坏,,,,,,,,箭会用完,,,,,,,,体力会耗尽,,,,,,,,你看,,,,,,,,着实满屏都是限制。。。。。。但正是这些限制,,,,,,,,逼出了无数的名时势操作。。。。。。好比你想上一座悬崖但体力不敷,,,,,,,,你就可以在山脚下点燃一片草地,,,,,,,,热气流升起来了,,,,,,,,你翻开滑翔伞,,,,,,,,直接被热气流送上去。。。。。。游戏里历来没有教过你这一招,,,,,,,,但物理引擎告诉你,,,,,,,,火爆发热空气,,,,,,,,热空气上升,,,,,,,,滑翔伞可以借力。。。。。。你自己把这三件事连起来了。。。。。。甚至尚有风弹技巧,,,,,,,,老流氓应该都会,,,,,,,,持盾前跳瞬间按下L放圆形炸弹,,,,,,,,然后进入林克时间安排方形炸弹,,,,,,,,切回圆形炸弹引爆,,,,,,,,你就直接进入了引力弹弓状态。。。。。。这些,,,,,,,,都是在限制之下,,,,,,,,玩家自己挖掘出来的。。。。。;;;;I杏形易罱橄性谕娴摹侗擅蜳okopia》更是限制极多,,,,,,,,一堆我想造造不来了的工具,,,,,,,,一堆我想要的宝可梦没有,,,,,,,,但这样,,,,,,,,反而引发了我更多的创造力和探索欲。。。。。。创造力,,,,,,,,许多时间,,,,,,,,也源于限制。。。。。。怎么给自己加限制呢,,,,,,,,着实我以为也很简朴,,,,,,,,三个约束就好。。。。。。第一个,,,,,,,,工具约束。。。。。。好比这次只用一个工具。。。。。。无论是Claude Code,,,,,,,,或者Midjourney,,,,,,,,或者Seedance 2.0,,,,,,,,选一个就够了,,,,,,,,别贪多。。。。。。第二个,,,,,,,,时间约束。。。。。。就一个下昼或者一个晚上。。。。。。绝对不可是一周,,,,,,,,不是一个月,,,,,,,,就今天下昼,,,,,,,,好比到晚饭前必需有一个能跑的工具。。。。。。第三个,,,,,,,,规模约束。。。。。。只做一个功效,,,,,,,,解决一个问题。。。。。。三个约束叠在一起,,,,,,,,就像塞尔达里你只有三个招式一样。。。。。。你相信我,,,,,,,,这个时间,,,,,,,,你的大脑可能不再恐慌了,,,,,,,,反而会最先兴奋了。。。。。。我举几个真实的例子。。。。。。"今天下昼,,,,,,,,用Claude Code,,,,,,,,给自己做一个天天纪录灵感的小工具,,,,,,,,就一个输入框加一个列表。。。。。。""今天下昼,,,,,,,,用Midjourney,,,,,,,,给自己的公众号设计一套视觉气概,,,,,,,,就出5张图。。。。。。""今天下昼,,,,,,,,用Seedance 2.0,,,,,,,,把梦中的场景做成一个15秒的短视频。。。。。。"就这么小,,,,,,,,小到你以为我靠这也太简朴了吧。。。。。。然后去做就好。。。。。。宫本茂做了一辈子游戏,,,,,,,,一辈子都在用这一招。。。。。。他说过一句话,,,,,,,,大意是,,,,,,,,好的游戏设计是在一个小房间里找到兴趣,,,,,,,,而不是在一片大陆上迷路。。。。。。以是任天堂,,,,,,,,孝顺了这个天下险些所有最牛逼的箱庭游戏。。。。。。创造也是一样。。。。。。二、做一个烂工具出来接下来是最要害的一步,,,,,,,,也是最多人过不去的一步。。。。。。下手。。。。。。许多人会卡在"我再想想""我还没准备好""等我学完xxx再最先"。。。。。。这种想法在古板时代可能是对的,,,,,,,,事实以前做一个工具的本钱很高,,,,,,,,改一次代码要好几天,,,,,,,,打一个样要好几千块。。。。。。但在AI时代,,,,,,,,这个逻辑要彻底反过来。。。。。。AI把下手的本钱降到了险些为零。。。。。。你跟Claude Code说一句话,,,,,,,,5分钟就能跑起来一个小工具。。。。。。你跟Midjourney形貌一下脑子里的画面,,,,,,,,10秒钟出效果。。。。。。PixVerse v6、Seedance 2.0,,,,,,,,一段文字就能天生一个视频。。。。。。下手的本钱已经低到了历史性的位置。。。。。。你不需要想好一个完善的idea再最先了,,,,,,,,直接上手做一个粗糙的工具,,,,,,,,做完看看,,,,,,,,不知足就改,,,,,,,,改完再看,,,,,,,,再不知足再改。。。。。。这个历程在设计行业叫"原型头脑"。。。。。。对我影响最大的游戏设计师同时也是我的偶像,,,,,,,,宫本茂,,,,,,,,他做了一辈子游戏,,,,,,,,着实也都是这个路子。。。。。。他最不喜欢写长篇大论的策划文档,,,,,,,,他每次都是先做一个极其粗糙的原型让人玩,,,,,,,,好玩就打磨,,,,,,,,欠好玩就扔。。。。。。马里奥最最先,,,,,,,,也就是一个在屏幕上跳来跳去的方块。。。。。。着实不但是游戏行业。。。。。。经常创业或者做产品的朋侪都知道,,,,,,,,有个焦点看法叫MVP,,,,,,,,最小可行产品。。。。。。不做一个完善的产品去验证市场,,,,,,,,先做一个最小的、能跑的工具,,,,,,,,扔出去看看用户的反应,,,,,,,,然后快速迭代。。。。。。原理是完全一样的,,,,,,,,先出活,,,,,,,,再迭代。。。。。。我十年前还在做UX设计的时间,,,,,,,,leader跟我说过一句话,,,,,,,,"别想了,,,,,,,,先画。。。。。;;;;;隼丛偎怠!。。。。哪怕画得像屎一样也没关系,,,,,,,,屎内里也能找到黄金。。。。。。"粗鄙,,,,,,,,但确实是真的。。。。。。由于idea在脑子里的时间,,,,,,,,是模糊的、不确定的、你自己也说不清晰的。。。。。。但一旦你把它做出来,,,,,,,,哪怕最简陋的版本,,,,,,,,你连忙就能看到那里差池、那里可以更好、那里是你真正想要的。。。。。。做的历程,,,,,,,,就是思索,,,,,,,,相信我,,,,,,,,手比脑子快。。。。。。以是,,,,,,,,我给一个特殊详细的建议。。。。。。今天就翻开Claude Code,,,,,,,,或者你手上任何一个AI工具,,,,,,,,把你备忘录里那几条让你难受的工具拿出来,,,,,,,,挑一条最简朴的,,,,,,,,花一个下昼做一个最小版本出来。。。。。。不要求好,,,,,,,,只要求有。。。。。。你会发明,,,,,,,,当你做出第一个烂工具的那一刻,,,,,,,,后面的事情会自动最先自然而然的运行起来了。。。。。。由于你看着它,,,,,,,,你会自然而然地想到"这里要是能加个xx就好了""谁人地方的交互应该改一下"。。。。。。这些想法,,,,,,,,就是创造力。。。。。。它不是从天上掉下来的,,,,,,,,是从你的第一个烂工具里长出来的。。。。。。四、去其他的领域偷工具做出了第一个烂工具之后,,,,,,,,下一个问题自然就来了。。。。。。怎么让它变好????????这一步,,,,,,,,我想围绕一小我私家讲。。。。。。1996年《Wired》对乔布斯的采访里,,,,,,,,乔布斯说了一段话,,,,,,,,或许是全天下被引用次数最多的关于创造力的叙述。。。。。。他说,,,,,,,,creativity is just connecting things。。。。。。创造力就是把工具连起来。。。。。。然后他说了一句更主要的话。。。。。。"当你问那些有创造力的人他们是怎么做到的,,,,,,,,他们会以为有点心虚,,,,,,,,由于他们并没有真的做什么,,,,,,,,他们只是看到了一些联系。。。。。。他们之以是能看到,,,,,,,,是由于他们的履历比别人更富厚,,,,,,,,或者他们花了更多时间去思索自己的履历。。。。。。"你看,,,,,,,,他没有说创造力来自智慧,,,,,,,,也没有说来自先天,,,,,,,,他说的是来自履历的富厚度。。。。。。你的dots越多,,,,,,,,能连出来的线就越多,,,,,,,,你的线越多,,,,,,,,创造力就越强。。。。。。这句话被引用了无数次,,,,,,,,但很少有人告诉你详细怎么做。。。。。。我自己已往的履历就是,,,,,,,,要领就三步。。。。。。第一步,,,,,,,,去不相关的领域网络dots。。。。。。我自己就是一个活生生的例子。。。。。。我是做UX设计身世的,,,,,,,,厥后转做AI内容,,,,,,,,也就是现在这个公众号。。。。。。这两个领域看着差了十万八千里,,,,,,,,但我写文章的时间,,,,,,,,经;;;;;岵蛔跃醯赜蒙杓剖Φ耐纺匀ゲ鸾釧I产品。。。。。。好比我写AI看不到爱心那篇文章的时间,,,,,,,,别人看到的是一个好玩的征象,,,,,,,,但我看到的是名堂塔心理学,,,,,,,,是交互设计的基石,,,,,,,,是人类感知系统和AI感知系统的底层差别。。。。。。谁人角度不是我硬凑的,,,,,,,,是我这么多年的设计履历,,,,,,,,直觉上感受是有关系的。。。。。。再好比,,,,,,,,我玩了这么多年模拟谋划游